Programa que que imprime valores numericos en hexadecimales pero haciendo la utilizacion de macros.
include 'emu8086.inc'
Mostrar Macro Mensaje
LEA DX,Mensaje ;mandamos el mensaje a leer
MOV AH,9 ;usamos el servicio para mostrar en pantalla
INT 21H
endM
Terminar Macro
MOV AX,4C00H
INT 21H
endM
DATOS SEGMENT
ENCABEZADO DB 13,10,13,09h,09h,"==============================="
DB 13,10,13,09h,09h,"PROGRAMA QUE IMPRIME VALORES NUMERICOS DEC Y HEXA "
DB 13,10,13,09h,09h,"================================",13,10,"$"
ALINEAR DB 13,10,13,09h,09h
VALOR_1 DW 41D,"$"
VALOR_2 DW 42D,"$"
VALOR_3 DW 43D,"$"
VALOR_4 DW 44D,"$"
VALOR_5 DW 45D,"$"
VALOR_6 DW 46,"$"
VALOR_7 DW 47,"$"
VALOR_8 DW 48,"$"
VALOR_9 DW 49,"$"
VALOR_10 DW 50,"$"
DATOS ENDS
valores Macro
Mostrar ALINEAR
Mostrar VALOR_1
Mostrar VALOR_2
Mostrar VALOR_3
Mostrar VALOR_4
Mostrar VALOR_5
Mostrar VALOR_6
Mostrar VALOR_7
Mostrar VALOR_8
Mostrar VALOR_9
Mostrar VALOR_10
endM
Titulo Macro
Mostrar ENCABEZADO
endm
CODIGO SEGMENT
ASSUME CS: CODIGO,DS:DATOS,SS:PILA
Main PROC
MOV AX,DATOS
MOV DS,AX
Titulo
valores
Main ENDP
Terminar
CODIGO ENDS
END Main
captura de la ejecucion del programa:
Lenguajes De Interfaz
Carlos Olvera
martes, 7 de mayo de 2019
lunes, 6 de mayo de 2019
Unidad 3-ejemplo de cambio de colores
programa que hace el cambio de cioolor de las letras
Macro a utilizar y mandarlo en un archivo en blanco con extension .inc
COLOR PROC
MOV AH,9 ;Invoco al servicio 09 para imprimir texto con formato
XOR BH,BH ;Limpio bh para indicarle que imprima en la misma pagina
INT BIOS ;Hago la impresion pidiendo la interrupcion 10h
RET ;retorno al programa principal
COLOR ENDP
COLOCA PROC
MOV AH,2 ;Invoco al servicio 02 de 10h para posicionar el cursor
XOR BX,BX ;Limpio bx para decirle que debe ser en la misma pagina
INT BIOS ;Coloco el cursor con 10h en funcion del servicio 02
RET ;retorno al programa principal
COLOCA ENDP
PUT_CURSOR MACRO X,Y
MOV AH,02H ;Para posicionar el cursor
MOV BH,00H ;Coloco en la pagina 0
MOV DH,X ;Establesco las coordenadas, x=dh=renglon
MOV DL,Y ; Establesco las coordenadas y=dl=columna
INT 10H ;ejecuto la interrupción
endm
TERMINA MACRO
MOV AX,4C00H ;Termino el programa
INT 21H ;llamando a la interrupcion 21h
ENDM
----------------------------------------------------------
Codigo que utiliza las macros
CR EQU 13 ;Declaro retorno de carro
LF EQU 10 ;Declaro salto de linea
BIOS EQU 10H ;Declaro interrupcion 10h
DOS EQU 21H ;Declaro interrupcion 21h
TEXTO EQU 3 ;Declaro el servicio 03 para la impresion de texto desde BIOS
FIN EQU 4C00H ;Declaro interrupcion de exit
VARIABLES SEGMENT ;Declaro las variables
include "emu8086.inc"
TITULO DB "JUENITO_XD" ;Un texto
COLORES DB 01001110B ;Una agrupacion de colores
DB 11101111B ;0= cursos parpadeante 000=color de fondo 0000=color del texto
DB 10110001B
DB 01011100B
DB 00110001B
DB 01011111B
DB 01101011B
DB 01011100B
DB 01101111B
DB 01001110B
DB 00110001B
VARIABLES ENDS
VPILA SEGMENT;STACK ;Declaro la pila
DB 64 DUP("PILA")
VPILA ENDS
CODIGO SEGMENT
COLO PROC FAR ;Declaro un procedimiento
ASSUME CS:CODIGO, DS:VARIABLES, SS:VPILA
MOV AX,VARIABLES
MOV DS,AX
MOV AX,TEXTO ;Invoco el servicio de impresion de texto
INT BIOS ;Ejecuto el servicio con 10h
MOV CX,11 ;Declaro el iterador en 11
XOR SI,SI ;Borro SI
BUCLE: ;Llamo al bucle
PUSH CX
MOV DX,SI ;Indico la posicion de la letra a imprimir con SI
ADD DX,35 ;Indico la coordenada en x, la coordenada inicial es x=35
MOV DH,12 ;Indico la coordenada en y
CALL COLOCA ;Llamo al sistema para que coloque el cursor donde yo quiero
MOV AL,[SI+OFFSET TITULO] ;Le indico la letra a imprimir pasandole SI y el texto como parametros
MOV BL,[SI+OFFSET COLORES] ;Le indico los colores a imprimir pasandole SI y el conjunto de colores como parametros
CALL COLOR ;Llamo a la impresion del texto
POP CX
INC SI ;Incremento a SI para modificar la letra a imprimir y la coordenada en x
LOOPNZ BUCLE
MOV AH,8 ;08:Lee un caracter sin imprimir nada en pantalla
INT DOS ;Ejecuto el servicio
XOR DX,DX ;Limpio DX
CALL COLOCA ;Coloco el cursor en las coordenadas x=0 y=0
PUT_CURSOR 10,10
print "Hola mundo"
PUT_CURSOR 20,20
print "Estas son las coordenadas( x=20, y=20)"
TERMINA ;MACRO TERMINA
COLO ENDP
include "C:\Users\CARLOS\Desktop\6 semestre\Lenguajes de Interfaz\Unidad 3\9-ejemplo ambrocio\macroambrocio.inc"
CODIGO ENDS
END COLO
--------------------------------------------------------------------------------------
ejecucion del programa
Unidad 3-Cambiar las letras a colores y un fondo a través de macros
#programa que utiliza macros para desplegar nombre con colores
CUADRO MACRO XI,YI,XF,YF,COLOR
MOV AX, 0600H ;
MOV BH, COLOR ; COLOR DE FONDO Y LETRA
MOV BL, 00H
MOV CH, YI ; Y INICIAL
MOV CL, XI ; X INICIAL
MOV DH, YF ; Y FINAL
MOV DL, XF ; X FINAL
INT 10h
endM
POSICION MACRO X,Y
; **** POSICIONA EL CURSOR ********
MOV DH, Y ; POSICI[ON EN Y
MOV DL, X ; POSICI[ON EN X
MOV AH, 02
MOV BH, 00
INT 10H
ENDM
DESPLEGAR MACRO MENSAJE
MOV AH,09 ;****** MUESTRA MENSAJE *******
MOV DX,OFFSET MENSAJE
INT 21h
ENDM
DATOS SEGMENT ;SEGMENTO DE DATOS
M1 DB "c",'$'
M2 DB "a",'$'
M3 DB "r",'$'
M4 DB "l",'$'
M5 DB "o",'$'
M6 DB "s",'$'
datos ends
cincocuadros macro
cuadro 5,3,10,3,100
posicion 10,3
desplegar M1
cuadro 15,3,20,3,22
posicion 20,3
desplegar M2
cuadro 25,88,30,3,33
posicion 30,3
desplegar M3
cuadro 35,3,40,3,49
posicion 40,3
desplegar M4
cuadro 45,3,50,3,70
posicion 50,3
desplegar M5
cuadro 55,3,60,3,90
posicion 60,3
desplegar M6
endM
CODIGO SEGMENT
ASSUME CS: CODIGO,DS:DATOS,SS:PILA
PRINCIPAL PROC
MOV AX,DATOS
MOV DS,AX
cincocuadros
PRINCIPAL ENDP ;FIN DEL PROCEDIMIENTO
CODIGO ENDS ;FIN DEL SEGMENTO
END PRINCIPAL
ejecucion:
CUADRO MACRO XI,YI,XF,YF,COLOR
MOV AX, 0600H ;
MOV BH, COLOR ; COLOR DE FONDO Y LETRA
MOV BL, 00H
MOV CH, YI ; Y INICIAL
MOV CL, XI ; X INICIAL
MOV DH, YF ; Y FINAL
MOV DL, XF ; X FINAL
INT 10h
endM
POSICION MACRO X,Y
; **** POSICIONA EL CURSOR ********
MOV DH, Y ; POSICI[ON EN Y
MOV DL, X ; POSICI[ON EN X
MOV AH, 02
MOV BH, 00
INT 10H
ENDM
DESPLEGAR MACRO MENSAJE
MOV AH,09 ;****** MUESTRA MENSAJE *******
MOV DX,OFFSET MENSAJE
INT 21h
ENDM
DATOS SEGMENT ;SEGMENTO DE DATOS
M1 DB "c",'$'
M2 DB "a",'$'
M3 DB "r",'$'
M4 DB "l",'$'
M5 DB "o",'$'
M6 DB "s",'$'
datos ends
cincocuadros macro
cuadro 5,3,10,3,100
posicion 10,3
desplegar M1
cuadro 15,3,20,3,22
posicion 20,3
desplegar M2
cuadro 25,88,30,3,33
posicion 30,3
desplegar M3
cuadro 35,3,40,3,49
posicion 40,3
desplegar M4
cuadro 45,3,50,3,70
posicion 50,3
desplegar M5
cuadro 55,3,60,3,90
posicion 60,3
desplegar M6
endM
CODIGO SEGMENT
ASSUME CS: CODIGO,DS:DATOS,SS:PILA
PRINCIPAL PROC
MOV AX,DATOS
MOV DS,AX
cincocuadros
PRINCIPAL ENDP ;FIN DEL PROCEDIMIENTO
CODIGO ENDS ;FIN DEL SEGMENTO
END PRINCIPAL
ejecucion:
lunes, 1 de abril de 2019
Unidad 3 -creacion de programas variados en turboAssembler
programa #1 Hola mundo
CR EQU 13
LF EQU 0Ah
DATOS SEGMENT
MENSAJE DB CR,LF,'HOLA MUNDI ESTE PROGRAMA FUE COMPILADO POR CARLOS OLVERA ',CR,LF,'$'
DATOS ENDS
PILA SEGMENT STACK
DB 64 DUP('PILA')
PILA ENDS
CODIGO SEGMENT
HM PROC FAR
ASSUME CS:CODIGO,DS:DATOS,SS:PILA
MOV AX,DATOS
MOV DS,AX
LEA DX,MENSAJE
MOV AH,9
INT 21H
MOV AX,4C00H
INT 21H
HM ENDP
CODIGO ENDS
END HM
Ejecucion en pantalla:
Programa #2 Uso de constantes
CR EQU 13
LF EQU 10
IMPRIMIR EQU 9
PIN EQU 4C00H
DOS EQU 21H
DATOS SEGMENT
TEXTO DB 'EJEMPLO DE USO DE CONSTANTES POR CARLOS OLVERA',CR,LF,'$'
DATOS ENDS
PILA SEGMENT STACK
DB 64 DUP ('PILA')
PILA ENDS
CODIGO SEGMENT
ASSUME CS:CODIGO,DS:DATOS,SS:PILA
INICIO:MOV AX,DATOS
MOV DS,AX
MOV DX,OFFSET TEXTO
MOV AH,IMPRIMIR
INT DOS
MOV AX,PIN
INT DOS
CODIGO ENDS
END INICIO
ejecucion del programa:
programa #3 Hola mundo con uso de condiciones
CR EQU 13
LF EQU 10
DATOS SEGMENT
MENSAJE DB CR,LF,'HOLA MUNDO TRAIDO POR CARLOS OLVERA',CR,LF,'$'
DATOS ENDS
PILA SEGMENT STACK
DB 64 DUP ('PILA')
PILA ENDS
CODIGO SEGMENT
HMF PROC FAR
ASSUME CS:CODIGO,DS:DATOS,SS:PILA
MOV AX,DATOS
MOV DS,AX
LEA DX,MENSAJE
CALL ESCRIBE
MOV AX,4C00H
INT 21H
HMF ENDP
ESCRIBE PROC
MOV AH,9
INT 21H
RET
ESCRIBE ENDP
CODIGO ENDS
END HMF
ejecucion del programa:
Programa #4 Despliegue de mensajes.
CR EQU 13
LF EQU 10
DATOS SEGMENT
LINEA1 DB CR,LF,'CARLOS DANIEL OLVERA MAGNO',CR,LF,'$'
LINEA2 DB 'TECNOLOGICO DE MATAMOROS',CR,LF,'$'
LINEA3 DB 'ING. EN SISTEMAS COMPUTACIONALES',CR,LF,'$'
LINEA4 DB 'SOLTERO ;-;',CR,LF,'$'
DATOS ENDS
PILA SEGMENT STACK
DB 64 DUP ('PILA')
PILA ENDS
CODIGO SEGMENT
LN PROC FAR
ASSUME:CS:CODIGO,DS:DATOS,SS:PILA
MOV AX,DATOS
MOV DS,AX
LEA DX,LINEA1
CALL ESCRIBE
LEA DX,LINEA2
CALL ESCRIBE
LEA DX LINEA3
CALL ESCRIBE
MOV AX,4C00H
INT 21H
LN ENDP
ESCRIBE PROC
MOV AH,9
INT 21H
RET
ESCRIBE ENDP
CODIGO ENDS
END LN
ejecucion del programa:
#5 programa que limpia lo mostrado en pantalla:
FIN_4C00H EQU 4C00H
DOS_21H EQU 21H
BIOS_10H EQU 10H
PILA SEGMENT STACK
DW 100 DUP('0')
PILA ENDS
CODIGO SEGMENT
CLS PROC FAR
ASSUME CS:CODIGO,SS:PILA
CALL LIMPIA_PANTALLA
MOV AX,FIN_4C00H
INT DOS_21H
CLS ENDP
LIMPIA_PANTALLA PROC NEAR
MOV AX,0600H
MOV BH,0AH
MOV CX,000H
MOV DX,484FH
INT BIOS_10H
RET
LIMPIA_PANTALLA ENDP
CODIGO ENDS
END CLS
FIN_4C00H EQU 4C00H
DOS_21H EQU 21H
BIOS_10H EQU 10H
PILA SEGMENT STACK
DW 100 DUP('0')
PILA ENDS
CODIGO SEGMENT
CLS PROC FAR
ASSUME CS:CODIGO,SS:PILA
CALL LIMPIA_PANTALLA
MOV AX,FIN_4C00H
INT DOS_21H
CLS ENDP
LIMPIA_PANTALLA PROC NEAR
MOV AX,0600H
MOV BH,0AH
MOV CX,000H
MOV DX,484FH
INT BIOS_10H
RET
LIMPIA_PANTALLA ENDP
CODIGO ENDS
END CLS
#6 POSICION DEL CURSOR EN LA PANTALLA
CR EQU 13
LF EQU 10
TECLADO_8 EQU 8
IMPRIMIR_9 EQU 9
FIN_4C00H EQU 4C00H
DOS_21H EQU 21H
BIOS_10H EQU 10H
TAB EQU 09H
BELL EQU 07H
DATOS SEGMENT
RENGLON DB 0
COLUMNA DB 0
MENSAJE DB CR,LF,'POSICION (X,Y),DEL MENSAJE :CARLOS OLVERA',CR,LF,'$'
DATOS ENDS
PILA SEGMENT STACK
DW 100 DUP('0')
PILA ENDS
CODIGO SEGMENT
PC PROC FAR
ASSUME CS:CODIGO,DS:DATOS,SS:PILA
MOV DS,AX
LEA DX,MENSAJE
CALL POSICIONA_CURSOR
MOV AH,IMPRIMIR_9
INT DOS_21H
MOV AX,FIN_4C00H
INT DOS_21H
PC ENDP
POSICIONA_CURSOR PROC NEAR
MOV AH,02
MOV BH,00
MOV DH,RENGLON
MOV DL,COLUMNA
INT BIOS_10H
RET
POSICIONA_CURSOR ENDP
CODIGO ENDS
END PC
#7 BORRAR PANTALLA Y CURSOR
CR EQU 13
LF EQU 10
TECLADO_8 EQU 8
IMPRIMIR_9 EQU 9
FIN_4C00H EQU 4C00H
DOS_21H EQU 21H
BIOS_10H EQU 10H
TAB EQU 09H
BELL EQU 07H
DATOS SEGMENT
RENGLON DB 0
COLUMNA DB 0
MENSAJE DB CR,LF,'POSICION (X,Y) DEL MENSAJE:CARLOS OLVERA'
DB 'DESPUES DE BORRAR PANTALLA',CR,LF,'$'
DATOS ENDS
PILA SEGMENT STACK
DW 100 DUP('0')
PILA ENDS
CODIGO SEGMENT
CLSP PROC FAR
ASSUME CS:CODIGO,DS:DATOS,SS:PILA
MOV AX,DATOS
MOV DS,AX
LEA DX,MENSAJE
CALL LIMPIA_PANTALLA
CALL POSICIONA_CURSOR
MOV AH,IMPRIMIR_9
MOV AX,FIN_4C00H
INT DOS_21H
CLSP ENDP
LIMPIA_PANTALLA PROC NEAR
MOV AX,0600H
MOV BH,0AH
MOV CX,000H
MOV DX,484FH
INT BIOS_10H
RET
LIMPIA_PANTALLA ENDP
POSICIONA_CURSOR PROC NEAR
MOV AH,02
MOV BH,00
MOV DH,RENGLON
MOV DL,COLUMNA
INT BIOS_10H
RET
POSICIONA_CURSOR ENDP
CODIGO ENDS
END CLSP
#8 PROGRAMA EN TURBO ASSEMBLER QUE DESPLIEGA UN MENSAJE EN PANTALLA
TECLADO EQU 8
IMPRIMIR EQU 9
FIN EQU 4C00H
DOS EQU 21H
BIOS EQU 10H
TAB EQU 09H
BBLL EQU 07H
DATOS SEGMENT
NOMBRE DB 30 DUP(32),'$'
DIR DB 30 DUP(32),'$'
TLF DB 15 DUP(32),'$'
MENS1 DB 'NOMBRE :','$'
MENS2 DB 'DIRECCION','$'
MENS3 DB 'TELEFONO:','$'
ENTERR DB CR,LF,'$'
DATOS ENDS
PILA SEGMENT
DB 64 DUP('PILA')
PILA ENDS
CODIGO SEGMENT
ASSUME CS:CODIGO,DS:DATOS,SS:PILA
MOV AX,DATOS
MOV DS,AX
CALL MODO_DE_VIDEO
MOV DX,OFFSET MENS1
CALL ESCRIBE
MOV SI,OFFSET NOMBRE
MOV CX,30
CALL PEDIR
CALL SALTO_DE_LINEA
MOV DX,OFFSET MENS2
CALL ESCRIBE
MOV SI,OFFSET DIR
MOV CX,30
CALL PEDIR
CALL SALTO_DE_LINEA
MOV DX,OFFSET MENS3
CALL ESCRIBE
MOV SI,OFFSET ENTERR
CALL ESCRIBE
CALL ESCRIBE
CALL ESCRIBE
MOV DX,OFFSET NOMBRE
CALL ESCRIBE
CALL SALTO_DE_LINEA
CALL SALTO_DE_LINEA
MOV DX,OFFSET DIR
CALL ESCRIBE
CALL SALTO_DE_LINEA
MOV DX,OFFSET TLF
CALL ESCRIBE
CALL SALTO_DE_LINEA
CALL SALIR
PEDIR PROC NEAR
BUCLE:
MOV AH,TECLADO
INT DOS
MOV [SI],AL
MOV AH,2
INT DL,AL
INT DOS
INC SI
LOOPNZ BUCLE
RET
PEDIR ENDP
ESCRIBE PROC NEAR
MOV AH,IMPRIMIR
INT DOS
RET
ESCRIBE ENDP
SALTO_DE_LINEA PROC NEAR
MOV DX,OFFSET ENTERR
CALL ESCRIBE
RET
SALTO_DE_LINEA ENDP
MODO_DE_VIDEO PROC NEAR
MOV AX,3
INT BIOS
RET
MODO_DE_VIDEO ENDP
SALIR PROC NEAR
MOV AX,FIN
INT DOS
RET
SALIR ENDP
CODIGO ENDS
END INICIO
#9 PROGRAMA QUE MUESTRA UN TEXTO EDITANDO EL COLOR DEL FONDO DE CADA LETRA Y EL COLOR DE LA LETRA
CR EQU 13
LF EQU 10
BIOS EQU 10H
DOS EQU 21H
TEXTO EQU 3
FIN EQU 4C00H
DATOS SEGMENT
TITULO DB 'CARLOS XD'
COLORES DB 01001110B
DB 01101111B
DB 00110001B
DB 01011100B
DB 00110001B
DB 01011111B
DB 01101011B
DB 01011100B
DB 01101111B
DB 01001110B
DB 00110001B
DATOS ENDS
PILA SEGMENT STACK
DB 64 DUP('PILA')
PILA ENDS
CODIGO SEGMENT
COLO PROC FAR
ASSUME CS:CODIGO,DS:DATOS,SS:PILA
MOV AX,DATOS
MOV DS,AX
MOV AX,TEXTO
INT BIOS
MOV CX,11
XOR SI,SI
BUCLE:
PUSH CX
MOV DX,SI
ADD DX,35
MOV DH,12
CALL COLOCA
MOV AL,[SI+OFFSET TITULO]
MOV BL,[SI+OFFSET COLORES]
CALL COLOR
POP CX
INC SI
LOOPNZ BUCLE
MOV AH,8
INT DOS
XOR DX,DX
CALL COLOCA
MOV AX,FIN
INT DOS
COLO ENDP
COLOR PROC
MOV AH,9
XOR BH,BH
INT BIOS
RET
COLOR ENDP
COLOCA PROC
MOV AH,2
XOR BX,BX
INT BIOS
RET
COLOCA ENDP
CODIGO ENDS
END COLO
#10 PROGRAMA QUE MUESTRA EL VALOR BINARIO DE UN NUMERO:
CR EQU 13
LF EQU 10
IMPRIMIR EQU 9
FIN EQU 4C00H
DOS EQU 21H
TAB EQU 09H
BELL EQU 07H
DATOS SEGMENT
ENCABEZADO DB 13,10,13,TAB,TAB,"======================="
DB 13,10,13,TAB,TAB,"PROGRAMA QUE IMPRIME UN VALOR BINARIO"
DB 13,10,13,TAB,TAB,"==================",13,10,"$"
VALOR_ASCII DB '21314151',"$"
DATOS ENDS
PILA SEGMENT STACK
DB 64 DUP('0')
PILA ENDS
CODIGO SEGMENT
ASCI PROC NEAR
ASSUME CS:CODIGO,DS:DATOS,SS:PILA
MOV AX,DATOS
MOV DS,AX
LEA DX,ENCABEZADO
CALL ESCRIBE
CALL SALIR
ASCI ENDP
ESCRIBE PROC
MOV AH,9
INT 21H
RET
ESCRIBE ENDP
SALIR PROC NEAR
MOV AX,FIN
INT DOS
RET
SALIR ENDS
CODIGO ENDS
END ASCI
#11 PROGRAMA QUE IMPRIME NUMEROS Y CARACTERES EN PANTALLA:
CR EQU 13
LF EQU 10
IMPRIMIR EQU 9
FIN EQU 4C00H
DOS EQU 21H
TAB EQU 09H
BELL EQU 07H
DATOS SEGMENT
ENCABEZADO DB 13,10,13,TAB,TAB,"=============="
DB 13,10,13,TAB,TAB,"PROGRAMA QUE IMPRIME VALORES NUMERICOS DEC Y EXA 91.3 ;)"
DB 13,10,13,TAB,TAB,'==============',13,10,"$"
VALOR_1 DW 41D,"$"
VALOR_2 DW 42D,"$"
VALOR_3 DW 43D,"$"
VALOR_4 DW 44D,"$"
VALOR_5 DW 45D,"$"
VALOR_6 DW 46D,"$"
VALOR_7 DW 47D,"$"
VALOR_8 DW 48D,"$"
VALOR_9 DW 49D,"$"
VALOR_10 DW 50D,"$"
VALOR_11 DW 31H,"$"
VALOR_12 DW 32H,"$"
VALOR_13 DW 33H,"$"
VALOR_14 DW 34H,"$"
VALOR_15 DW 35H,"$"
VALOR_16 DW 36H,"$"
VALOR_17 DW 37H,"$"
VALOR_18 DW 38H,"$"
VALOR_19 DW 39H,"$"
VALOR_20 DW 40H,"$"
DATOS ENDS
PILA SEGMENT STACK
DB 64 DUP('0')
PILA ENDS
CODIGO SEGMENT
EXA PROC NEAR
ASSUME CS:CODIGO,DS:DATOS,SS:PILA
MOV AX,DATOS
MOV DS,AX
LEA DX,ENCABEZADO
CALL ESCRIBE
LEA DX,VALOR_1
CALL ESCRIBE
LEA DX, VALOR_2
CALL ESCRIBE
LEA DX, VALOR_3
CALL ESCRIBE
LEA DX, VALOR_4
CALL ESCRIBE
LEA DX, VALOR_5
CALL ESCRIBE
LEA DX, VALOR_6
CALL ESCRIBE
LEA DX, VALOR_7
CALL ESCRIBE
LEA DX, VALOR_8
CALL ESCRIBE
LEA DX, VALOR_9
CALL ESCRIBE
LEA DX, VALOR_9
CALL ESCRIBE
LEA DX, VALOR_10
CALL ESCRIBE
LEA DX, VALOR_11
CALL ESCRIBE
LEA DX, VALOR_12
CALL ESCRIBE
LEA DX, VALOR_13
CALL ESCRIBE
LEA DX, VALOR_14
CALL ESCRIBE
LEA DX, VALOR_15
CALL ESCRIBE
LEA DX, VALOR_16
CALL ESCRIBE
LEA DX, VALOR_17
CALL ESCRIBE
LEA DX, VALOR_18
CALL ESCRIBE
LEA DX, VALOR_19
CALL ESCRIBE
LEA DX, VALOR_20
CALL ESCRIBE
CALL SALIR
EXA ENDP
ESCRIBE PROC
MOV AH,9
INT 21H
RET
ESCRIBE ENDP
SALIR PROC NEAR
MOV AX,FIN
INT DOS
RET
SALIR ENDP
CODIGO ENDS
END EXA
#12 PROGRAMA QUE CONVIERTE LETRAS EN BINARIO Y MUESTRA EL RESULTADO EN PANTALLA
CR EQU 13
LF EQU 10
IMPRIMIR EQU 9
FIN EQU 4C00H
DOS EQU 21H
TAB EQU 09H
DATOS SEGMENT
ASCII DB 'A','B','C','D','E','F','G','H'
ESPACIO DB CR,LF,"$"
BINARIO DB 64 DUP(?),"$"
MENSAJE1 DB CR,LF,TAB,"ANTES DE LA CONVERSION ","$"
MENSAJE2 DB CR,LF,TAB,"DESPUES DE LA CONVERSION ","$"
DATOS ENDS
PILA SEGMENT STACK 'STACK'
DW 128 DUP('P')
PILA ENDS
CODIGO SEGMENT
CONV PROC FAR
ASSUME CS:CODIGO,SS:PILA,DS:DATOS
MOV AX,DATOS
MOV DS,AX
LEA DX,MENSAJE1
CALL ESCRIBE
LEA DX,ESPACIO
CALL ESCRIBE
LEA DX,ASCII
CALL ESCRIBE
LEA DX,ESPACIO
CALL ESCRIBE
LEA DX,BINARIO
CALL ESCRIBE
LEA DX,ESPACIO
CALL ESCRIBE
LEA SI,ASCII
LEA DI,BINARIO
CALL ASCII2BIN
LEA DX,MENSAJE2
CALL ESCRIBE
LEA DX,ESPACIO
CALL ESCRIBE
LEA DX,ASCII
CALL ESCRIBE
LEA DX,ESPACIO
CALL ESCRIBE
LEA DX,BINARIO
CALL ESCRIBE
LEA DX,ESPACIO
CALL ESCRIBE
CALL SALIR
CONV ENDP
ASCII2BIN PROC NEAR
XOR AX,AX
MOV CX,8
ASCII1:
MOV AL,[SI]
PUSH CX
MOV CX,8
LOOP_SHIFT:
SHL AL,1
JC BIN_UNO
MOV [DI],BYTE PTR '0'
JMP CICLO_SHIFT
BIN_UNO:
MOV [DI],BYTE PTR '1'
CICLO_SHIFT:
INC DI
LOOP LOOP_SHIFT
POP CX
INC SI
LOOP ASCII1
RET
ASCII2BIN ENDP
ESCRIBE PROC
MOV AH,IMPRIMIR
INT DOS
RET
ESCRIBE ENDP
SALIR PROC NEAR
MOV AX,FIN
INT DOS
SALIR ENDP
CODIGO ENDS
END CONV
#13 PROGRAMA QUE HACE UNA NUMERACION EN HEXADECIMAL
CR EQU 13
LF EQU 10
IMPRIMIR EQU 9
FIN EQU 4C00H
DOS EQU 21H
TAB EQU 09H
DATOS SEGMENT
ENCABEZADO DB 13,10,13,10,TAB,TAB,"============================"
DB 13,10,13,TAB,TAB,"PROGRAMA QUE IMPRIME NUMEROS EN HEXADECIMAL"
DB 13,10,13,TAB,TAB,"============================",13,10,13,10,"$"
DATOS ENDS
PILA SEGMENT STACK 'STACK'
DB 64 DUP('0')
PILA ENDS
CODIGO SEGMENT
CEXA PROC NEAR
ASSUME CS:CODIGO,SS:PILA,DS:DATOS
ORG 100H
MOV AX,DATOS
MOV DS,AX
LEA DX,ENCABEZADO
CALL ESCRIBE
MOV CX,200H
XOR DX,DX
CICLO:
CALL ESCRIBE_HEX
CALL ESCRIBE_CRLF
INC DX
LOOP CICLO
CALL SALIR
CEXA ENDP
ESCRIBE_HEX PROC NEAR
PUSH AX
PUSH CX
PUSH DX
OTRO_DIGITO:
PUSH CX
MOV CL,4
ROL DX,CL
CALL ESCRIBE_DIGITO_HEX
POP CX
LOOP OTRO_DIGITO
POP DX
POP CX
POP AX
RET
ESCRIBE_HEX ENDP
ESCRIBE_DIGITO_HEX PROC NEAR
PUSH AX
PUSH DX
AND DX,0FH
CMP DL,10
JAE ES_MAYOR_A_10
ADD DL,48
JMP IMPRIME_DIGITO
ES_MAYOR_A_10:
ADD DL,55
IMPRIME_DIGITO:
MOV AH,2
INT 21H
POP DX
POP AX
RET
ESCRIBE_DIGITO_HEX ENDP
ESCRIBE_CRLF PROC NEAR
PUSH AX
PUSH DX
MOV AH,2
MOV DL,13
INT 21H
MOV DL,10
INT 21H
POP DX
POP AX
RET
ESCRIBE_CRLF ENDP
ESCRIBE PROC
MOV AH,9
INT 21H
RET
ESCRIBE ENDP
SALIR PROC NEAR
MOV AX,FIN
INT DOS
RET
SALIR ENDP
CODIGO ENDS
END CEXA
#14 PROGRAMA QUE HACE LA POTENCIA EN BINARIO
CR EQU 13
LF EQU 10
IMPRIMIR EQU 9
FIN EQU 4C00H
DOS EQU 21H
TAB EQU 09H
BELL EQU 07H
DATOS SEGMENT
ENCABEZADO DB 13,10,13,TAB,TAB,"======================================================"
DB 13,10,13,TAB,TAB," PROGRAMA QUE CONVIERTE UN NUMERO ASCII A BINARIO"
DB 13,10,13,TAB,TAB,"======================================================",13,10,"$"
VALOR_ASCII DB '33',"$"
VALOR_BINARIO DW 0,"$"
LONGITUD_ASCII DW 2,"$"
POTENCIA_10 DW 00000001B,"$"
DATOS ENDS
PILA SEGMENT STACK
DB 64 DUP('0')
PILA ENDS
CODIGO SEGMENT
POTE PROC NEAR
ASSUME CS:CODIGO,DS:DATOS,SS:PILA
MOV AX,DATOS
MOV DS,AX
LEA DX, VALOR_ASCII
CALL ESCRIBE
MOV BX, 00001010B
MOV BX, LONGITUD_ASCII
LEA SI, VALOR_ASCII+1
ETIQUETA_1:
MOV AL, [SI]
AND AX, 000FH
MUL POTENCIA_10
ADD VALOR_BINARIO, AX
MOV AX, POTENCIA_10
MUL BX
MOV POTENCIA_10, AX
DEC SI
LOOP ETIQUETA_1
LEA DX, ENCABEZADO
CALL ESCRIBE
LEA DX, VALOR_BINARIO
CALL ESCRIBE
CALL SALIR
POTE ENDP
ESCRIBE PROC
MOV AH,9
INT 21H
RET
ESCRIBE ENDP
SALIR PROC NEAR
MOV AX, FIN
INT DOS
RET
SALIR ENDP
CODIGO ENDS
END POTE
# 15 PROGRAMA QUE AL INTRODUCIR UN NUMERO MUESTRA EN PANTALLA SU RESPECTIVO SIMBOLO DEL CODIGO ASCII
LF EQU 10
IMPRIMIR EQU 9
FIN EQU 4C00H
DOS EQU 21H
TAB EQU 09H
BELL EQU 07H
TECLADO EQU 8
DATOS SEGMENT
NUMERO_BINARIO DW 0,"$"
NUMERO_ASCII DW 6,0,6 DUP (?),"$"
M_ENCABEZADO DB 13,10,13,10,TAB,"================================================================="
DB 13,10,13,TAB," PROGRAMA QUE CONVIERTE UN NUMERO ASCII (CAPTURADO) A BINARIO"
DB 13,10,13,TAB,"===============================================================",13,10,"$"
M_ESPACIO DB 13,10,13,10,13,10,13,10,13,10,13,10,"$"
M_ASCII_ASCII DB 13,10,13,10,"NUMERO ASCII IMPRESO NORMALMENTE COMO LO HACE UNA PC (EN ASCII)",13,10,"$"
M_BINARIO_ASCII DB 13,10,13,10,"NUMERO BINARIO (YA CONVERTIDO),",13,10,"IMPRESO NORMALMENTE COMO LO HACE UNA PC (EN ASCII): ","$"
POTENCIA DW 001H, 000AH, 0064, 03E8H, 2710H,"$"
DATOS ENDS
PILA SEGMENT STACK
DB 64 DUP('0')
PILA ENDS
CODIGO SEGMENT
CAPT PROC NEAR
ASSUME CS:CODIGO,DS:DATOS,SS:PILA
MOV AX,DATOS
MOV DS, AX
MOV AH,0AH
MOV DX, OFFSET NUMERO_ASCII
INT 21H
MOV DI, OFFSET NUMERO_ASCII + 1
MOV CX,[DI]
MOV SI, OFFSET NUMERO_ASCII + 2
XOR CH, CH
MOV DI, OFFSET POTENCIA
DEC SI
ADD SI,CX
XOR BX,BX
STD
CICLO:
LODSB
SUB AL, 30H
CBW
MOV DX, [DI]
MUL DX
ADD DI,2
ADD BX,AX
LOOP CICLO
MOV NUMERO_BINARIO,BX
LEA DX,M_ENCABEZADO
CALL ESCRIBE
LEA DX,M_ASCII_ASCII
CALL ESCRIBE
LEA DX,NUMERO_ASCII - 1
CALL ESCRIBE
LEA DX,M_BINARIO_ASCII
CALL ESCRIBE
LEA DX,NUMERO_BINARIO
CALL ESCRIBE
LEA DX,M_ESPACIO
CALL ESCRIBE
CALL SALIR
CAPT ENDP
ESCRIBE PROC
MOV AH,IMPRIMIR
INT DOS
RET
ESCRIBE ENDP
SALIR PROC NEAR
MOV AX,FIN
INT DOS
SALIR ENDP
CODIGO ENDS
END CAPT
CR EQU 13
LF EQU 10
TECLADO_8 EQU 8
IMPRIMIR_9 EQU 9
FIN_4C00H EQU 4C00H
DOS_21H EQU 21H
BIOS_10H EQU 10H
TAB EQU 09H
BELL EQU 07H
DATOS SEGMENT
RENGLON DB 0
COLUMNA DB 0
MENSAJE DB CR,LF,'POSICION (X,Y),DEL MENSAJE :CARLOS OLVERA',CR,LF,'$'
DATOS ENDS
PILA SEGMENT STACK
DW 100 DUP('0')
PILA ENDS
CODIGO SEGMENT
PC PROC FAR
ASSUME CS:CODIGO,DS:DATOS,SS:PILA
MOV DS,AX
LEA DX,MENSAJE
CALL POSICIONA_CURSOR
MOV AH,IMPRIMIR_9
INT DOS_21H
MOV AX,FIN_4C00H
INT DOS_21H
PC ENDP
POSICIONA_CURSOR PROC NEAR
MOV AH,02
MOV BH,00
MOV DH,RENGLON
MOV DL,COLUMNA
INT BIOS_10H
RET
POSICIONA_CURSOR ENDP
CODIGO ENDS
END PC
#7 BORRAR PANTALLA Y CURSOR
CR EQU 13
LF EQU 10
TECLADO_8 EQU 8
IMPRIMIR_9 EQU 9
FIN_4C00H EQU 4C00H
DOS_21H EQU 21H
BIOS_10H EQU 10H
TAB EQU 09H
BELL EQU 07H
DATOS SEGMENT
RENGLON DB 0
COLUMNA DB 0
MENSAJE DB CR,LF,'POSICION (X,Y) DEL MENSAJE:CARLOS OLVERA'
DB 'DESPUES DE BORRAR PANTALLA',CR,LF,'$'
DATOS ENDS
PILA SEGMENT STACK
DW 100 DUP('0')
PILA ENDS
CODIGO SEGMENT
CLSP PROC FAR
ASSUME CS:CODIGO,DS:DATOS,SS:PILA
MOV AX,DATOS
MOV DS,AX
LEA DX,MENSAJE
CALL LIMPIA_PANTALLA
CALL POSICIONA_CURSOR
MOV AH,IMPRIMIR_9
MOV AX,FIN_4C00H
INT DOS_21H
CLSP ENDP
LIMPIA_PANTALLA PROC NEAR
MOV AX,0600H
MOV BH,0AH
MOV CX,000H
MOV DX,484FH
INT BIOS_10H
RET
LIMPIA_PANTALLA ENDP
POSICIONA_CURSOR PROC NEAR
MOV AH,02
MOV BH,00
MOV DH,RENGLON
MOV DL,COLUMNA
INT BIOS_10H
RET
POSICIONA_CURSOR ENDP
CODIGO ENDS
END CLSP
#8 PROGRAMA EN TURBO ASSEMBLER QUE DESPLIEGA UN MENSAJE EN PANTALLA
TECLADO EQU 8
IMPRIMIR EQU 9
FIN EQU 4C00H
DOS EQU 21H
BIOS EQU 10H
TAB EQU 09H
BBLL EQU 07H
DATOS SEGMENT
NOMBRE DB 30 DUP(32),'$'
DIR DB 30 DUP(32),'$'
TLF DB 15 DUP(32),'$'
MENS1 DB 'NOMBRE :','$'
MENS2 DB 'DIRECCION','$'
MENS3 DB 'TELEFONO:','$'
ENTERR DB CR,LF,'$'
DATOS ENDS
PILA SEGMENT
DB 64 DUP('PILA')
PILA ENDS
CODIGO SEGMENT
ASSUME CS:CODIGO,DS:DATOS,SS:PILA
MOV AX,DATOS
MOV DS,AX
CALL MODO_DE_VIDEO
MOV DX,OFFSET MENS1
CALL ESCRIBE
MOV SI,OFFSET NOMBRE
MOV CX,30
CALL PEDIR
CALL SALTO_DE_LINEA
MOV DX,OFFSET MENS2
CALL ESCRIBE
MOV SI,OFFSET DIR
MOV CX,30
CALL PEDIR
CALL SALTO_DE_LINEA
MOV DX,OFFSET MENS3
CALL ESCRIBE
MOV SI,OFFSET ENTERR
CALL ESCRIBE
CALL ESCRIBE
CALL ESCRIBE
MOV DX,OFFSET NOMBRE
CALL ESCRIBE
CALL SALTO_DE_LINEA
CALL SALTO_DE_LINEA
MOV DX,OFFSET DIR
CALL ESCRIBE
CALL SALTO_DE_LINEA
MOV DX,OFFSET TLF
CALL ESCRIBE
CALL SALTO_DE_LINEA
CALL SALIR
PEDIR PROC NEAR
BUCLE:
MOV AH,TECLADO
INT DOS
MOV [SI],AL
MOV AH,2
INT DL,AL
INT DOS
INC SI
LOOPNZ BUCLE
RET
PEDIR ENDP
ESCRIBE PROC NEAR
MOV AH,IMPRIMIR
INT DOS
RET
ESCRIBE ENDP
SALTO_DE_LINEA PROC NEAR
MOV DX,OFFSET ENTERR
CALL ESCRIBE
RET
SALTO_DE_LINEA ENDP
MODO_DE_VIDEO PROC NEAR
MOV AX,3
INT BIOS
RET
MODO_DE_VIDEO ENDP
SALIR PROC NEAR
MOV AX,FIN
INT DOS
RET
SALIR ENDP
CODIGO ENDS
END INICIO
#9 PROGRAMA QUE MUESTRA UN TEXTO EDITANDO EL COLOR DEL FONDO DE CADA LETRA Y EL COLOR DE LA LETRA
CR EQU 13
LF EQU 10
BIOS EQU 10H
DOS EQU 21H
TEXTO EQU 3
FIN EQU 4C00H
DATOS SEGMENT
TITULO DB 'CARLOS XD'
COLORES DB 01001110B
DB 01101111B
DB 00110001B
DB 01011100B
DB 00110001B
DB 01011111B
DB 01101011B
DB 01011100B
DB 01101111B
DB 01001110B
DB 00110001B
DATOS ENDS
PILA SEGMENT STACK
DB 64 DUP('PILA')
PILA ENDS
CODIGO SEGMENT
COLO PROC FAR
ASSUME CS:CODIGO,DS:DATOS,SS:PILA
MOV AX,DATOS
MOV DS,AX
MOV AX,TEXTO
INT BIOS
MOV CX,11
XOR SI,SI
BUCLE:
PUSH CX
MOV DX,SI
ADD DX,35
MOV DH,12
CALL COLOCA
MOV AL,[SI+OFFSET TITULO]
MOV BL,[SI+OFFSET COLORES]
CALL COLOR
POP CX
INC SI
LOOPNZ BUCLE
MOV AH,8
INT DOS
XOR DX,DX
CALL COLOCA
MOV AX,FIN
INT DOS
COLO ENDP
COLOR PROC
MOV AH,9
XOR BH,BH
INT BIOS
RET
COLOR ENDP
COLOCA PROC
MOV AH,2
XOR BX,BX
INT BIOS
RET
COLOCA ENDP
CODIGO ENDS
END COLO
#10 PROGRAMA QUE MUESTRA EL VALOR BINARIO DE UN NUMERO:
CR EQU 13
LF EQU 10
IMPRIMIR EQU 9
FIN EQU 4C00H
DOS EQU 21H
TAB EQU 09H
BELL EQU 07H
DATOS SEGMENT
ENCABEZADO DB 13,10,13,TAB,TAB,"======================="
DB 13,10,13,TAB,TAB,"PROGRAMA QUE IMPRIME UN VALOR BINARIO"
DB 13,10,13,TAB,TAB,"==================",13,10,"$"
VALOR_ASCII DB '21314151',"$"
DATOS ENDS
PILA SEGMENT STACK
DB 64 DUP('0')
PILA ENDS
CODIGO SEGMENT
ASCI PROC NEAR
ASSUME CS:CODIGO,DS:DATOS,SS:PILA
MOV AX,DATOS
MOV DS,AX
LEA DX,ENCABEZADO
CALL ESCRIBE
CALL SALIR
ASCI ENDP
ESCRIBE PROC
MOV AH,9
INT 21H
RET
ESCRIBE ENDP
SALIR PROC NEAR
MOV AX,FIN
INT DOS
RET
SALIR ENDS
CODIGO ENDS
END ASCI
#11 PROGRAMA QUE IMPRIME NUMEROS Y CARACTERES EN PANTALLA:
CR EQU 13
LF EQU 10
IMPRIMIR EQU 9
FIN EQU 4C00H
DOS EQU 21H
TAB EQU 09H
BELL EQU 07H
DATOS SEGMENT
ENCABEZADO DB 13,10,13,TAB,TAB,"=============="
DB 13,10,13,TAB,TAB,"PROGRAMA QUE IMPRIME VALORES NUMERICOS DEC Y EXA 91.3 ;)"
DB 13,10,13,TAB,TAB,'==============',13,10,"$"
VALOR_1 DW 41D,"$"
VALOR_2 DW 42D,"$"
VALOR_3 DW 43D,"$"
VALOR_4 DW 44D,"$"
VALOR_5 DW 45D,"$"
VALOR_6 DW 46D,"$"
VALOR_7 DW 47D,"$"
VALOR_8 DW 48D,"$"
VALOR_9 DW 49D,"$"
VALOR_10 DW 50D,"$"
VALOR_11 DW 31H,"$"
VALOR_12 DW 32H,"$"
VALOR_13 DW 33H,"$"
VALOR_14 DW 34H,"$"
VALOR_15 DW 35H,"$"
VALOR_16 DW 36H,"$"
VALOR_17 DW 37H,"$"
VALOR_18 DW 38H,"$"
VALOR_19 DW 39H,"$"
VALOR_20 DW 40H,"$"
DATOS ENDS
PILA SEGMENT STACK
DB 64 DUP('0')
PILA ENDS
CODIGO SEGMENT
EXA PROC NEAR
ASSUME CS:CODIGO,DS:DATOS,SS:PILA
MOV AX,DATOS
MOV DS,AX
LEA DX,ENCABEZADO
CALL ESCRIBE
LEA DX,VALOR_1
CALL ESCRIBE
LEA DX, VALOR_2
CALL ESCRIBE
LEA DX, VALOR_3
CALL ESCRIBE
LEA DX, VALOR_4
CALL ESCRIBE
LEA DX, VALOR_5
CALL ESCRIBE
LEA DX, VALOR_6
CALL ESCRIBE
LEA DX, VALOR_7
CALL ESCRIBE
LEA DX, VALOR_8
CALL ESCRIBE
LEA DX, VALOR_9
CALL ESCRIBE
LEA DX, VALOR_9
CALL ESCRIBE
LEA DX, VALOR_10
CALL ESCRIBE
LEA DX, VALOR_11
CALL ESCRIBE
LEA DX, VALOR_12
CALL ESCRIBE
LEA DX, VALOR_13
CALL ESCRIBE
LEA DX, VALOR_14
CALL ESCRIBE
LEA DX, VALOR_15
CALL ESCRIBE
LEA DX, VALOR_16
CALL ESCRIBE
LEA DX, VALOR_17
CALL ESCRIBE
LEA DX, VALOR_18
CALL ESCRIBE
LEA DX, VALOR_19
CALL ESCRIBE
LEA DX, VALOR_20
CALL ESCRIBE
CALL SALIR
EXA ENDP
ESCRIBE PROC
MOV AH,9
INT 21H
RET
ESCRIBE ENDP
SALIR PROC NEAR
MOV AX,FIN
INT DOS
RET
SALIR ENDP
CODIGO ENDS
END EXA
#12 PROGRAMA QUE CONVIERTE LETRAS EN BINARIO Y MUESTRA EL RESULTADO EN PANTALLA
CR EQU 13
LF EQU 10
IMPRIMIR EQU 9
FIN EQU 4C00H
DOS EQU 21H
TAB EQU 09H
DATOS SEGMENT
ASCII DB 'A','B','C','D','E','F','G','H'
ESPACIO DB CR,LF,"$"
BINARIO DB 64 DUP(?),"$"
MENSAJE1 DB CR,LF,TAB,"ANTES DE LA CONVERSION ","$"
MENSAJE2 DB CR,LF,TAB,"DESPUES DE LA CONVERSION ","$"
DATOS ENDS
PILA SEGMENT STACK 'STACK'
DW 128 DUP('P')
PILA ENDS
CODIGO SEGMENT
CONV PROC FAR
ASSUME CS:CODIGO,SS:PILA,DS:DATOS
MOV AX,DATOS
MOV DS,AX
LEA DX,MENSAJE1
CALL ESCRIBE
LEA DX,ESPACIO
CALL ESCRIBE
LEA DX,ASCII
CALL ESCRIBE
LEA DX,ESPACIO
CALL ESCRIBE
LEA DX,BINARIO
CALL ESCRIBE
LEA DX,ESPACIO
CALL ESCRIBE
LEA SI,ASCII
LEA DI,BINARIO
CALL ASCII2BIN
LEA DX,MENSAJE2
CALL ESCRIBE
LEA DX,ESPACIO
CALL ESCRIBE
LEA DX,ASCII
CALL ESCRIBE
LEA DX,ESPACIO
CALL ESCRIBE
LEA DX,BINARIO
CALL ESCRIBE
LEA DX,ESPACIO
CALL ESCRIBE
CALL SALIR
CONV ENDP
ASCII2BIN PROC NEAR
XOR AX,AX
MOV CX,8
ASCII1:
MOV AL,[SI]
PUSH CX
MOV CX,8
LOOP_SHIFT:
SHL AL,1
JC BIN_UNO
MOV [DI],BYTE PTR '0'
JMP CICLO_SHIFT
BIN_UNO:
MOV [DI],BYTE PTR '1'
CICLO_SHIFT:
INC DI
LOOP LOOP_SHIFT
POP CX
INC SI
LOOP ASCII1
RET
ASCII2BIN ENDP
ESCRIBE PROC
MOV AH,IMPRIMIR
INT DOS
RET
ESCRIBE ENDP
SALIR PROC NEAR
MOV AX,FIN
INT DOS
SALIR ENDP
CODIGO ENDS
END CONV
#13 PROGRAMA QUE HACE UNA NUMERACION EN HEXADECIMAL
CR EQU 13
LF EQU 10
IMPRIMIR EQU 9
FIN EQU 4C00H
DOS EQU 21H
TAB EQU 09H
DATOS SEGMENT
ENCABEZADO DB 13,10,13,10,TAB,TAB,"============================"
DB 13,10,13,TAB,TAB,"PROGRAMA QUE IMPRIME NUMEROS EN HEXADECIMAL"
DB 13,10,13,TAB,TAB,"============================",13,10,13,10,"$"
DATOS ENDS
PILA SEGMENT STACK 'STACK'
DB 64 DUP('0')
PILA ENDS
CODIGO SEGMENT
CEXA PROC NEAR
ASSUME CS:CODIGO,SS:PILA,DS:DATOS
ORG 100H
MOV AX,DATOS
MOV DS,AX
LEA DX,ENCABEZADO
CALL ESCRIBE
MOV CX,200H
XOR DX,DX
CICLO:
CALL ESCRIBE_HEX
CALL ESCRIBE_CRLF
INC DX
LOOP CICLO
CALL SALIR
CEXA ENDP
ESCRIBE_HEX PROC NEAR
PUSH AX
PUSH CX
PUSH DX
OTRO_DIGITO:
PUSH CX
MOV CL,4
ROL DX,CL
CALL ESCRIBE_DIGITO_HEX
POP CX
LOOP OTRO_DIGITO
POP DX
POP CX
POP AX
RET
ESCRIBE_HEX ENDP
ESCRIBE_DIGITO_HEX PROC NEAR
PUSH AX
PUSH DX
AND DX,0FH
CMP DL,10
JAE ES_MAYOR_A_10
ADD DL,48
JMP IMPRIME_DIGITO
ES_MAYOR_A_10:
ADD DL,55
IMPRIME_DIGITO:
MOV AH,2
INT 21H
POP DX
POP AX
RET
ESCRIBE_DIGITO_HEX ENDP
ESCRIBE_CRLF PROC NEAR
PUSH AX
PUSH DX
MOV AH,2
MOV DL,13
INT 21H
MOV DL,10
INT 21H
POP DX
POP AX
RET
ESCRIBE_CRLF ENDP
ESCRIBE PROC
MOV AH,9
INT 21H
RET
ESCRIBE ENDP
SALIR PROC NEAR
MOV AX,FIN
INT DOS
RET
SALIR ENDP
CODIGO ENDS
END CEXA
#14 PROGRAMA QUE HACE LA POTENCIA EN BINARIO
CR EQU 13
LF EQU 10
IMPRIMIR EQU 9
FIN EQU 4C00H
DOS EQU 21H
TAB EQU 09H
BELL EQU 07H
DATOS SEGMENT
ENCABEZADO DB 13,10,13,TAB,TAB,"======================================================"
DB 13,10,13,TAB,TAB," PROGRAMA QUE CONVIERTE UN NUMERO ASCII A BINARIO"
DB 13,10,13,TAB,TAB,"======================================================",13,10,"$"
VALOR_ASCII DB '33',"$"
VALOR_BINARIO DW 0,"$"
LONGITUD_ASCII DW 2,"$"
POTENCIA_10 DW 00000001B,"$"
DATOS ENDS
PILA SEGMENT STACK
DB 64 DUP('0')
PILA ENDS
CODIGO SEGMENT
POTE PROC NEAR
ASSUME CS:CODIGO,DS:DATOS,SS:PILA
MOV AX,DATOS
MOV DS,AX
LEA DX, VALOR_ASCII
CALL ESCRIBE
MOV BX, 00001010B
MOV BX, LONGITUD_ASCII
LEA SI, VALOR_ASCII+1
ETIQUETA_1:
MOV AL, [SI]
AND AX, 000FH
MUL POTENCIA_10
ADD VALOR_BINARIO, AX
MOV AX, POTENCIA_10
MUL BX
MOV POTENCIA_10, AX
DEC SI
LOOP ETIQUETA_1
LEA DX, ENCABEZADO
CALL ESCRIBE
LEA DX, VALOR_BINARIO
CALL ESCRIBE
CALL SALIR
POTE ENDP
ESCRIBE PROC
MOV AH,9
INT 21H
RET
ESCRIBE ENDP
SALIR PROC NEAR
MOV AX, FIN
INT DOS
RET
SALIR ENDP
CODIGO ENDS
END POTE
# 15 PROGRAMA QUE AL INTRODUCIR UN NUMERO MUESTRA EN PANTALLA SU RESPECTIVO SIMBOLO DEL CODIGO ASCII
LF EQU 10
IMPRIMIR EQU 9
FIN EQU 4C00H
DOS EQU 21H
TAB EQU 09H
BELL EQU 07H
TECLADO EQU 8
DATOS SEGMENT
NUMERO_BINARIO DW 0,"$"
NUMERO_ASCII DW 6,0,6 DUP (?),"$"
M_ENCABEZADO DB 13,10,13,10,TAB,"================================================================="
DB 13,10,13,TAB," PROGRAMA QUE CONVIERTE UN NUMERO ASCII (CAPTURADO) A BINARIO"
DB 13,10,13,TAB,"===============================================================",13,10,"$"
M_ESPACIO DB 13,10,13,10,13,10,13,10,13,10,13,10,"$"
M_ASCII_ASCII DB 13,10,13,10,"NUMERO ASCII IMPRESO NORMALMENTE COMO LO HACE UNA PC (EN ASCII)",13,10,"$"
M_BINARIO_ASCII DB 13,10,13,10,"NUMERO BINARIO (YA CONVERTIDO),",13,10,"IMPRESO NORMALMENTE COMO LO HACE UNA PC (EN ASCII): ","$"
POTENCIA DW 001H, 000AH, 0064, 03E8H, 2710H,"$"
DATOS ENDS
PILA SEGMENT STACK
DB 64 DUP('0')
PILA ENDS
CODIGO SEGMENT
CAPT PROC NEAR
ASSUME CS:CODIGO,DS:DATOS,SS:PILA
MOV AX,DATOS
MOV DS, AX
MOV AH,0AH
MOV DX, OFFSET NUMERO_ASCII
INT 21H
MOV DI, OFFSET NUMERO_ASCII + 1
MOV CX,[DI]
MOV SI, OFFSET NUMERO_ASCII + 2
XOR CH, CH
MOV DI, OFFSET POTENCIA
DEC SI
ADD SI,CX
XOR BX,BX
STD
CICLO:
LODSB
SUB AL, 30H
CBW
MOV DX, [DI]
MUL DX
ADD DI,2
ADD BX,AX
LOOP CICLO
MOV NUMERO_BINARIO,BX
LEA DX,M_ENCABEZADO
CALL ESCRIBE
LEA DX,M_ASCII_ASCII
CALL ESCRIBE
LEA DX,NUMERO_ASCII - 1
CALL ESCRIBE
LEA DX,M_BINARIO_ASCII
CALL ESCRIBE
LEA DX,NUMERO_BINARIO
CALL ESCRIBE
LEA DX,M_ESPACIO
CALL ESCRIBE
CALL SALIR
CAPT ENDP
ESCRIBE PROC
MOV AH,IMPRIMIR
INT DOS
RET
ESCRIBE ENDP
SALIR PROC NEAR
MOV AX,FIN
INT DOS
SALIR ENDP
CODIGO ENDS
END CAPT
miércoles, 27 de marzo de 2019
ejercicio del dia 27 de marzo del 2019-multiplicacion de dos numeros con emu8086.inc
programa que se ejecuta con la libreria emu8086.inc.
La cual nos deja hacer uso de la palabra reservada PRINT para mostrar mas facilmente textos en pantalla.
el codigo:
; You may customize this and other start-up templates;
; The location of this template is c:\emu8086\inc\0_com_template.txt
include "emu8086.inc"
org 100h
.model small ;Modelo de memoria m?s utilizado
.stack
.data ;definición de datos(variables), donde se almacenara información
.code
chr1 db ? ;primer digito
chr2 db ? ;segundo digito
chr3 db ? ;multiplo
chr4 db ?
r1 db ? ;resultado 1
r2 db ? ;resultado 2
r3 db ?
r4 db ?
ac db 0 ;acarreo
ac1 db 0
.startup
;cls
mov ah,00h ;Function(Set video mode)
mov al,03 ;Mode 80x25 8x8 16
int 10h ;Interruption Video
print 'hola este es un mensaje'
printn ''
printn 'introduzca el primer valor de dos digitos'
printn ''
mov ah,01h ;Function(character read) Guarda en AL
int 21h ;Interruption DOS functions
sub al,30h ;ajustamos valores
mov chr1,al ;[chr1].chr2 * chr3 = ac.r1.r2
mov ah,01h ;Function(character read) Guarda en AL
int 21h ;Interruption DOS functions
sub al,30h ;Ajustamos valores
mov chr2,al ;chr1.[chr2] * chr3 = ac.r1.r2
;mov ah,02h ;Function(character to send to standard output)
;mov dl,'*' ;Character to show
;int 21h
printn ''
printn 'introduzca el segundo valor de dos digitos'
printn ''
mov ah,01h ;Function(Read character) Guarda en AL
int 21h ;Interruption DOS Functions
sub al,30h ;Transform(0dec = 30hex)
mov chr3,al ;chr1.chr2 * [chr3] = ac.r1.r2
mov ah,01h ;Function(Read character) Guarda en AL
int 21h ;Interruption DOS Functions
sub al,30h ;Transform(0dec = 30hex)
mov chr4,al ;chr1.chr2 * [chr3] = ac.r1.r2
;mov ah,02h ;Character to send to standar output
;mov dl,'=' ;
;int 21h ;Interruption DOS functions
;Realizamos operaci?n
mov al,chr4 ;unidad del segundo numero
mov bl,chr2 ;unidad del primer numero
mul bl ;multiplicar
mov ah,0 ;limpiamos ah0
aam ;separamos de hex a dec
mov ac1,ah ;decenas del primera multiplicacion
mov r4,al ;unidades del primera multiplicacion
mov al,chr4 ;unidades del segundo numero
mov bl,chr1 ;decentas del primer numero
mul bl ;multiplicar
mov r3,al ;movemos el resultado de la operacion a r3
mov bl,ac1 ;movemos el acarreo a bl
add r3,bl ;sumamos resultado mas acarreo
mov ah,00h ;limpiamos ah por residuos
mov al,r3 ;movemos el resultado de la suma a al
aam ;separamos de hex a dec
mov r3,al ;guardamos unidades en r3
mov ac1,ah ;guardamos decenas en ac1
mov al,chr3 ;al = chr3
mov bl,chr2 ;bl = chr2
mul bl ;AL = chr3*chr2 (BL*AL)
mov Ah,0h ;
AAM ;ASCII Adjusment
mov ac,AH ;ac = AH (Acarreo)
mov r2,AL ;r2 = AL (Unidad del resultado)
mov al,chr3 ;AL = chr3
mov bl,chr1 ;BL = chr1
mul bl ;AL = chr1*chr3 (BL*AL)
mov r1,al ;r1 = AL (Decena del resultado)
mov bl,ac ;BL = Acarreo anterior
add r1,bl ;r1 = r1+ac (r1 + Acarreo)
mov ah,00h ;
mov al,r1 ;AL = r1 (Asignaci?n para el ajust)
AAM ;ASCII Adjustment
mov r1,al ;r1 = AL
mov ac,ah ;ac = AH (Acarreo para la Centena del resultado)
;suma final
;R4 resulta ser las unidades de mul y no se toma en cuenta ya que se pasa entero
printn ''
printn 'introduzca el valor de la mulltiplicacion es:'
printn ''
mov ax,0000h ;limpiamos ax
mov al,r3 ;movemos el segundo resultado de la primera mult a al
mov bl,r2 ;movemos primer resultado de la segunda mult a bl
add al,bl ;sumamos
mov ah,00h ;limpiamos ah
aam ;separamos hex a dec
mov r3,al ;r3 guarda las decenas del resultado final
mov r2,ah ;r2 se utiliza como nuevo acarreo
mov ax,0000h ;''''
mov al,ac1 ;movemos el acarreo de la primera mult a al
mov bl,r1 ;movemos segundo resultado de la segunda mult a bl
add al,r2 ;sumamos el nuevo acarreo de la suma anterior a al
add al,bl ;sumamos al a bl
mov ah,00h ;limpiamos el registro ah
aam ;separamos de hex a dec
mov r1,al ;r1 guarda las centenas
mov r2,ah ;ah se sigue utilizando como acarreo
mov al,r2 ;movemos el acarreo a al
mov bl,ac ;movemos ac a bl
add al,bl ;sumamos al a bl
;aam ;separamos hex a dec
mov ac,al ;mov al a ac como nuestro acarreo final
;Mostramos resultado
mov ah,02h
mov dl,ac
add dl,30h
int 21h ;Mostramos ac (millar)
mov ah,02H
mov dl,r1
add dl,30h
int 21h ;Mostramos r1 (centena)
mov ah,02H
mov dl,r3
add dl,30h
int 21h ;Mostramos r3 (decena)
mov ah,02H
mov dl,r4
add dl,30h
int 21h ;unidad
.exit
end
ret
La cual nos deja hacer uso de la palabra reservada PRINT para mostrar mas facilmente textos en pantalla.
el codigo:
; You may customize this and other start-up templates;
; The location of this template is c:\emu8086\inc\0_com_template.txt
include "emu8086.inc"
org 100h
.model small ;Modelo de memoria m?s utilizado
.stack
.data ;definición de datos(variables), donde se almacenara información
.code
chr1 db ? ;primer digito
chr2 db ? ;segundo digito
chr3 db ? ;multiplo
chr4 db ?
r1 db ? ;resultado 1
r2 db ? ;resultado 2
r3 db ?
r4 db ?
ac db 0 ;acarreo
ac1 db 0
.startup
;cls
mov ah,00h ;Function(Set video mode)
mov al,03 ;Mode 80x25 8x8 16
int 10h ;Interruption Video
print 'hola este es un mensaje'
printn ''
printn 'introduzca el primer valor de dos digitos'
printn ''
mov ah,01h ;Function(character read) Guarda en AL
int 21h ;Interruption DOS functions
sub al,30h ;ajustamos valores
mov chr1,al ;[chr1].chr2 * chr3 = ac.r1.r2
mov ah,01h ;Function(character read) Guarda en AL
int 21h ;Interruption DOS functions
sub al,30h ;Ajustamos valores
mov chr2,al ;chr1.[chr2] * chr3 = ac.r1.r2
;mov ah,02h ;Function(character to send to standard output)
;mov dl,'*' ;Character to show
;int 21h
printn ''
printn 'introduzca el segundo valor de dos digitos'
printn ''
mov ah,01h ;Function(Read character) Guarda en AL
int 21h ;Interruption DOS Functions
sub al,30h ;Transform(0dec = 30hex)
mov chr3,al ;chr1.chr2 * [chr3] = ac.r1.r2
mov ah,01h ;Function(Read character) Guarda en AL
int 21h ;Interruption DOS Functions
sub al,30h ;Transform(0dec = 30hex)
mov chr4,al ;chr1.chr2 * [chr3] = ac.r1.r2
;mov ah,02h ;Character to send to standar output
;mov dl,'=' ;
;int 21h ;Interruption DOS functions
;Realizamos operaci?n
mov al,chr4 ;unidad del segundo numero
mov bl,chr2 ;unidad del primer numero
mul bl ;multiplicar
mov ah,0 ;limpiamos ah0
aam ;separamos de hex a dec
mov ac1,ah ;decenas del primera multiplicacion
mov r4,al ;unidades del primera multiplicacion
mov al,chr4 ;unidades del segundo numero
mov bl,chr1 ;decentas del primer numero
mul bl ;multiplicar
mov r3,al ;movemos el resultado de la operacion a r3
mov bl,ac1 ;movemos el acarreo a bl
add r3,bl ;sumamos resultado mas acarreo
mov ah,00h ;limpiamos ah por residuos
mov al,r3 ;movemos el resultado de la suma a al
aam ;separamos de hex a dec
mov r3,al ;guardamos unidades en r3
mov ac1,ah ;guardamos decenas en ac1
mov al,chr3 ;al = chr3
mov bl,chr2 ;bl = chr2
mul bl ;AL = chr3*chr2 (BL*AL)
mov Ah,0h ;
AAM ;ASCII Adjusment
mov ac,AH ;ac = AH (Acarreo)
mov r2,AL ;r2 = AL (Unidad del resultado)
mov al,chr3 ;AL = chr3
mov bl,chr1 ;BL = chr1
mul bl ;AL = chr1*chr3 (BL*AL)
mov r1,al ;r1 = AL (Decena del resultado)
mov bl,ac ;BL = Acarreo anterior
add r1,bl ;r1 = r1+ac (r1 + Acarreo)
mov ah,00h ;
mov al,r1 ;AL = r1 (Asignaci?n para el ajust)
AAM ;ASCII Adjustment
mov r1,al ;r1 = AL
mov ac,ah ;ac = AH (Acarreo para la Centena del resultado)
;suma final
;R4 resulta ser las unidades de mul y no se toma en cuenta ya que se pasa entero
printn ''
printn 'introduzca el valor de la mulltiplicacion es:'
printn ''
mov ax,0000h ;limpiamos ax
mov al,r3 ;movemos el segundo resultado de la primera mult a al
mov bl,r2 ;movemos primer resultado de la segunda mult a bl
add al,bl ;sumamos
mov ah,00h ;limpiamos ah
aam ;separamos hex a dec
mov r3,al ;r3 guarda las decenas del resultado final
mov r2,ah ;r2 se utiliza como nuevo acarreo
mov ax,0000h ;''''
mov al,ac1 ;movemos el acarreo de la primera mult a al
mov bl,r1 ;movemos segundo resultado de la segunda mult a bl
add al,r2 ;sumamos el nuevo acarreo de la suma anterior a al
add al,bl ;sumamos al a bl
mov ah,00h ;limpiamos el registro ah
aam ;separamos de hex a dec
mov r1,al ;r1 guarda las centenas
mov r2,ah ;ah se sigue utilizando como acarreo
mov al,r2 ;movemos el acarreo a al
mov bl,ac ;movemos ac a bl
add al,bl ;sumamos al a bl
;aam ;separamos hex a dec
mov ac,al ;mov al a ac como nuestro acarreo final
;Mostramos resultado
mov ah,02h
mov dl,ac
add dl,30h
int 21h ;Mostramos ac (millar)
mov ah,02H
mov dl,r1
add dl,30h
int 21h ;Mostramos r1 (centena)
mov ah,02H
mov dl,r3
add dl,30h
int 21h ;Mostramos r3 (decena)
mov ah,02H
mov dl,r4
add dl,30h
int 21h ;unidad
.exit
end
ret
martes, 19 de marzo de 2019
Unidad 2-ejercicios del dia 19 de marzo del 2019 -multiplicacion de dos numero
#programa creado en emu8086 que permita hacer la multiplicacion de dos dos valores cada uno con 2 numeros.
; You may customize this and other start-up templates;
; The location of this template is c:\emu8086\inc\0_com_template.txt
org 100h
.model small ;Modelo de memoria m?s utilizado
.stack
.data ;definición de datos(variables), donde se almacenara información
.code
chr1 db ? ;primer digito
chr2 db ? ;segundo digito
chr3 db ? ;multiplo
chr4 db ?
r1 db ? ;resultado 1
r2 db ? ;resultado 2
r3 db ?
r4 db ?
ac db 0 ;acarreo
ac1 db 0
.startup
;cls
mov ah,00h ;Function(Set video mode)
mov al,03 ;Mode 80x25 8x8 16
int 10h ;Interruption Video
mov ah,01h ;Function(character read) Guarda en AL
int 21h ;Interruption DOS functions
sub al,30h ;ajustamos valores
mov chr1,al ;[chr1].chr2 * chr3 = ac.r1.r2
mov ah,01h ;Function(character read) Guarda en AL
int 21h ;Interruption DOS functions
sub al,30h ;Ajustamos valores
mov chr2,al ;chr1.[chr2] * chr3 = ac.r1.r2
mov ah,02h ;Function(character to send to standard output)
mov dl,'*' ;Character to show
int 21h
mov ah,01h ;Function(Read character) Guarda en AL
int 21h ;Interruption DOS Functions
sub al,30h ;Transform(0dec = 30hex)
mov chr3,al ;chr1.chr2 * [chr3] = ac.r1.r2
mov ah,01h ;Function(Read character) Guarda en AL
int 21h ;Interruption DOS Functions
sub al,30h ;Transform(0dec = 30hex)
mov chr4,al ;chr1.chr2 * [chr3] = ac.r1.r2
mov ah,02h ;Character to send to standar output
mov dl,'=' ;
int 21h ;Interruption DOS functions
;Realizamos operaci?n
mov al,chr4 ;unidad del segundo numero
mov bl,chr2 ;unidad del primer numero
mul bl ;multiplicar
mov ah,0 ;limpiamos ah0
aam ;separamos de hex a dec
mov ac1,ah ;decenas del primera multiplicacion
mov r4,al ;unidades del primera multiplicacion
mov al,chr4 ;unidades del segundo numero
mov bl,chr1 ;decentas del primer numero
mul bl ;multiplicar
mov r3,al ;movemos el resultado de la operacion a r3
mov bl,ac1 ;movemos el acarreo a bl
add r3,bl ;sumamos resultado mas acarreo
mov ah,00h ;limpiamos ah por residuos
mov al,r3 ;movemos el resultado de la suma a al
aam ;separamos de hex a dec
mov r3,al ;guardamos unidades en r3
mov ac1,ah ;guardamos decenas en ac1
mov al,chr3 ;al = chr3
mov bl,chr2 ;bl = chr2
mul bl ;AL = chr3*chr2 (BL*AL)
mov Ah,0h ;
AAM ;ASCII Adjusment
mov ac,AH ;ac = AH (Acarreo)
mov r2,AL ;r2 = AL (Unidad del resultado)
mov al,chr3 ;AL = chr3
mov bl,chr1 ;BL = chr1
mul bl ;AL = chr1*chr3 (BL*AL)
mov r1,al ;r1 = AL (Decena del resultado)
mov bl,ac ;BL = Acarreo anterior
add r1,bl ;r1 = r1+ac (r1 + Acarreo)
mov ah,00h ;
mov al,r1 ;AL = r1 (Asignaci?n para el ajust)
AAM ;ASCII Adjustment
mov r1,al ;r1 = AL
mov ac,ah ;ac = AH (Acarreo para la Centena del resultado)
;suma final
;R4 resulta ser las unidades de mul y no se toma en cuenta ya que se pasa entero
mov ax,0000h ;limpiamos ax
mov al,r3 ;movemos el segundo resultado de la primera mult a al
mov bl,r2 ;movemos primer resultado de la segunda mult a bl
add al,bl ;sumamos
mov ah,00h ;limpiamos ah
aam ;separamos hex a dec
mov r3,al ;r3 guarda las decenas del resultado final
mov r2,ah ;r2 se utiliza como nuevo acarreo
mov ax,0000h ;''''
mov al,ac1 ;movemos el acarreo de la primera mult a al
mov bl,r1 ;movemos segundo resultado de la segunda mult a bl
add al,r2 ;sumamos el nuevo acarreo de la suma anterior a al
add al,bl ;sumamos al a bl
mov ah,00h ;limpiamos el registro ah
aam ;separamos de hex a dec
mov r1,al ;r1 guarda las centenas
mov r2,ah ;ah se sigue utilizando como acarreo
mov al,r2 ;movemos el acarreo a al
mov bl,ac ;movemos ac a bl
add al,bl ;sumamos al a bl
;aam ;separamos hex a dec
mov ac,al ;mov al a ac como nuestro acarreo final
;Mostramos resultado
mov ah,02h
mov dl,ac
add dl,30h
int 21h ;Mostramos ac (millar)
mov ah,02H
mov dl,r1
add dl,30h
int 21h ;Mostramos r1 (centena)
mov ah,02H
mov dl,r3
add dl,30h
int 21h ;Mostramos r3 (decena)
mov ah,02H
mov dl,r4
add dl,30h
int 21h ;unidad
.exit
end
ret
capturas de ejecucion del programa:
; You may customize this and other start-up templates;
; The location of this template is c:\emu8086\inc\0_com_template.txt
org 100h
.model small ;Modelo de memoria m?s utilizado
.stack
.data ;definición de datos(variables), donde se almacenara información
.code
chr1 db ? ;primer digito
chr2 db ? ;segundo digito
chr3 db ? ;multiplo
chr4 db ?
r1 db ? ;resultado 1
r2 db ? ;resultado 2
r3 db ?
r4 db ?
ac db 0 ;acarreo
ac1 db 0
.startup
;cls
mov ah,00h ;Function(Set video mode)
mov al,03 ;Mode 80x25 8x8 16
int 10h ;Interruption Video
mov ah,01h ;Function(character read) Guarda en AL
int 21h ;Interruption DOS functions
sub al,30h ;ajustamos valores
mov chr1,al ;[chr1].chr2 * chr3 = ac.r1.r2
mov ah,01h ;Function(character read) Guarda en AL
int 21h ;Interruption DOS functions
sub al,30h ;Ajustamos valores
mov chr2,al ;chr1.[chr2] * chr3 = ac.r1.r2
mov ah,02h ;Function(character to send to standard output)
mov dl,'*' ;Character to show
int 21h
mov ah,01h ;Function(Read character) Guarda en AL
int 21h ;Interruption DOS Functions
sub al,30h ;Transform(0dec = 30hex)
mov chr3,al ;chr1.chr2 * [chr3] = ac.r1.r2
mov ah,01h ;Function(Read character) Guarda en AL
int 21h ;Interruption DOS Functions
sub al,30h ;Transform(0dec = 30hex)
mov chr4,al ;chr1.chr2 * [chr3] = ac.r1.r2
mov ah,02h ;Character to send to standar output
mov dl,'=' ;
int 21h ;Interruption DOS functions
;Realizamos operaci?n
mov al,chr4 ;unidad del segundo numero
mov bl,chr2 ;unidad del primer numero
mul bl ;multiplicar
mov ah,0 ;limpiamos ah0
aam ;separamos de hex a dec
mov ac1,ah ;decenas del primera multiplicacion
mov r4,al ;unidades del primera multiplicacion
mov al,chr4 ;unidades del segundo numero
mov bl,chr1 ;decentas del primer numero
mul bl ;multiplicar
mov r3,al ;movemos el resultado de la operacion a r3
mov bl,ac1 ;movemos el acarreo a bl
add r3,bl ;sumamos resultado mas acarreo
mov ah,00h ;limpiamos ah por residuos
mov al,r3 ;movemos el resultado de la suma a al
aam ;separamos de hex a dec
mov r3,al ;guardamos unidades en r3
mov ac1,ah ;guardamos decenas en ac1
mov al,chr3 ;al = chr3
mov bl,chr2 ;bl = chr2
mul bl ;AL = chr3*chr2 (BL*AL)
mov Ah,0h ;
AAM ;ASCII Adjusment
mov ac,AH ;ac = AH (Acarreo)
mov r2,AL ;r2 = AL (Unidad del resultado)
mov al,chr3 ;AL = chr3
mov bl,chr1 ;BL = chr1
mul bl ;AL = chr1*chr3 (BL*AL)
mov r1,al ;r1 = AL (Decena del resultado)
mov bl,ac ;BL = Acarreo anterior
add r1,bl ;r1 = r1+ac (r1 + Acarreo)
mov ah,00h ;
mov al,r1 ;AL = r1 (Asignaci?n para el ajust)
AAM ;ASCII Adjustment
mov r1,al ;r1 = AL
mov ac,ah ;ac = AH (Acarreo para la Centena del resultado)
;suma final
;R4 resulta ser las unidades de mul y no se toma en cuenta ya que se pasa entero
mov ax,0000h ;limpiamos ax
mov al,r3 ;movemos el segundo resultado de la primera mult a al
mov bl,r2 ;movemos primer resultado de la segunda mult a bl
add al,bl ;sumamos
mov ah,00h ;limpiamos ah
aam ;separamos hex a dec
mov r3,al ;r3 guarda las decenas del resultado final
mov r2,ah ;r2 se utiliza como nuevo acarreo
mov ax,0000h ;''''
mov al,ac1 ;movemos el acarreo de la primera mult a al
mov bl,r1 ;movemos segundo resultado de la segunda mult a bl
add al,r2 ;sumamos el nuevo acarreo de la suma anterior a al
add al,bl ;sumamos al a bl
mov ah,00h ;limpiamos el registro ah
aam ;separamos de hex a dec
mov r1,al ;r1 guarda las centenas
mov r2,ah ;ah se sigue utilizando como acarreo
mov al,r2 ;movemos el acarreo a al
mov bl,ac ;movemos ac a bl
add al,bl ;sumamos al a bl
;aam ;separamos hex a dec
mov ac,al ;mov al a ac como nuestro acarreo final
;Mostramos resultado
mov ah,02h
mov dl,ac
add dl,30h
int 21h ;Mostramos ac (millar)
mov ah,02H
mov dl,r1
add dl,30h
int 21h ;Mostramos r1 (centena)
mov ah,02H
mov dl,r3
add dl,30h
int 21h ;Mostramos r3 (decena)
mov ah,02H
mov dl,r4
add dl,30h
int 21h ;unidad
.exit
end
ret
capturas de ejecucion del programa:
Unidad 2-LOOP Z
#Ejercicio que permite al hallar un valor al que se compara dar seguimiento con el loop.
En este caso se utiliza la letra mayuscula S
org 100h
mov ah,09
;invoca a la interrupcion para desplegar el mensaje
int 21h
;leera hasta 10 veces la letra s
mov cx,10 ;veces a repetir
mov al, '>';caracter inicial
LEE_CAR:
mov ah,0eh ;funcion para imprimir los caracteres
int 10h ;llamada a la bios
mov ah,00 ;funcion esperar un caracter desde el teclado
int 16h ;llamar a al bios
cmp al,'S' ;compara el caracter presionado con 's'
loope LEE_CAR ;si es igual ,salta a OTRO_C
MOV ah,0Eh
int 10h ;PARA SERVICIOS DE VIDEO
;coloca el fin de linea para que baje una linea y lo imprime
mov ah,0Eh ;funcion de la bios para imprimir un caracter
mov al,10
int 10h
;coloca el retorno de carro parea que vaya al inicio
mov al,13
int 10h
;prepara salida del programa
mov ax,4c00h
int 21h
end inicio
miércoles, 13 de marzo de 2019
UNIDAD 2-EJERCICIO DEL DIA 13 DE MARZO DEL 2019-BUCLES Y SALTOS
Ejercicios de bucle #1
org 100h
include 'emu8086.inc'
mov si, 0 ;ponemos si en 0
comienzo:
mov al, msg2[0] ;copiar la primera letra de la palabra A al
cmp msg[si],"$" ;si es el fin de la cadena mandar a final
jz final ; brinca si es igual
cmp msg[si], al ;comparar si encuentra la primera letra de la cadena
jne seguir ;brica si es diferente
mov di,1 ;poner en 1 di
comprobar:
mov al, msg2[di]
mov bx, di
cmp msg[si+bx], al ;posicion de la letra coincidente + di, comparar con la cadena
jne seguir ;si no coincide mandar a seguir
inc di ;incrementar di para seguir recorriendo cadena
cmp msg2[di],"$" ;si es el fin de la cadena y el programa llego
jz resultado ;aca quiere decir que la cadena es parte de la palabra
loop comprobar ;bucle para recorrer cadena
seguir:
inc si ;para seguir recorriendo la palabra
loop comienzo ;bucle principal para recorrer palabra
resultado:
mov dx, offset msg3 ;copiar msg3 a dx
mov ah, 9 ;preparar ah con 9 para la interrupcion 21h
int 21h
jmp fin ;mostrar contenido en dx
final:
mov dx, offset msg4 ;copiar msg3 a dx
mov ah, 9 ;preparar ah con 9 para la interrupcion 21h
int 21h
fin:
ret
msg db "tecnologico$"
msg2 db "tecy$"
msg3 db "Si se encuentra$"
msg4 db "no se encuentra$"
en este no se encontrara el mensaje 2 en el mensaje 3
ejecucion:
org 100h
include 'emu8086.inc'
mov si, 0 ;ponemos si en 0
comienzo:
mov al, msg2[0] ;copiar la primera letra de la palabra A al
cmp msg[si],"$" ;si es el fin de la cadena mandar a final
jz final ; brinca si es igual
cmp msg[si], al ;comparar si encuentra la primera letra de la cadena
jne seguir ;brica si es diferente
mov di,1 ;poner en 1 di
comprobar:
mov al, msg2[di]
mov bx, di
cmp msg[si+bx], al ;posicion de la letra coincidente + di, comparar con la cadena
jne seguir ;si no coincide mandar a seguir
inc di ;incrementar di para seguir recorriendo cadena
cmp msg2[di],"$" ;si es el fin de la cadena y el programa llego
jz resultado ;aca quiere decir que la cadena es parte de la palabra
loop comprobar ;bucle para recorrer cadena
seguir:
inc si ;para seguir recorriendo la palabra
loop comienzo ;bucle principal para recorrer palabra
resultado:
mov dx, offset msg3 ;copiar msg3 a dx
mov ah, 9 ;preparar ah con 9 para la interrupcion 21h
int 21h
jmp fin ;mostrar contenido en dx
final:
mov dx, offset msg4 ;copiar msg3 a dx
mov ah, 9 ;preparar ah con 9 para la interrupcion 21h
int 21h
fin:
ret
msg db "tecnologico$"
msg2 db "tecy$"
msg3 db "Si se encuentra$"
msg4 db "no se encuentra$"
en este no se encontrara el mensaje 2 en el mensaje 3
ejecucion:
martes, 12 de marzo de 2019
UNIDAD 2-Ejercicios del día 12 de marzo del 2019(BUCLES O LAZOS)
Bucles o Lazos:
los bucles loop van acompañados de registros ax es un contador y en el es el numero de vueltas que dara nuestro ciclo
si yo digo que ax=10
se usa inc para incrementar
y se usa dec para decremenntar
Control de Bucles (instrucciones simples)
Éstas posibilitan el grupo de control más elemental de nuestros programas. Un bucle es un bloque de código que se ejecuta varias veces. Hay 4 tipos de bucles básicos:
o Bucles sin fin o Bucles por conteo o Bucles hasta o Bucles mientras
Las instrucciones de control de bucles son las siguientes:
• • INC incrementar
• • DEC decrementar
• • LOOP realizar un bucle
• •LOOPZ,LOOPE realizar un bucle si es cero
• • LOOPNZ,LOOPNE realizar un bucle si no es cero
• • JCXZ salta si CX es cero
ejemplos
#1 ejemplo de bucle 1:
org 100h
include 'emu8086.inc';libreria para las letras
mov cx,10;darle el valor de 10 a cx
comienzo: ;inicio de la funcion
printn 'letrero' ;letrero
inc cx ;incrementar cx
LOOP comienzo ;inicio del bucle
ret
Capturas de ejecucion del programa
#2 CREACION DE UN BUCLe:
.MODEL tiny
NAME "BUCLE"
.DATA
dato db 10,13,"letrero $" ,13,10
.code
INICIO:
mov cx,2
comienzo:
mov dx,OFFSET dato:
mov ah,09
int 21h
loop comienzo
ret
end
captura de ejecucion(no salio del todo bien):
#3 ejemplo de bucle 3 (cambio la salida en pantalla)
.MODEL tiny
NAME "BUCLE"
.DATA
dato db 10,13,"letrero $" ,13,10
.code
INICIO:
mov cx,2
comienzo:
lea dx,dato
mov ah,09
int 21h
loop comienzo
ret
end
captura del programa en ejecucion:
#4 ejemplo con loopne
este ejemplo hace la utilizacion de las banderas.\
.MODEL tiny
NAME "BUCLE"
.DATA
dato db 10,13,"letrero $" ,13,10
.code
INICIO:
mov cx,10
comienzo:
lea dx,dato
mov ah,09
int 21h
loopne comienzo ;esto es lo que cambia en ejemplo al anterior
ret
end
los bucles loop van acompañados de registros ax es un contador y en el es el numero de vueltas que dara nuestro ciclo
si yo digo que ax=10
se usa inc para incrementar
y se usa dec para decremenntar
Control de Bucles (instrucciones simples)
Éstas posibilitan el grupo de control más elemental de nuestros programas. Un bucle es un bloque de código que se ejecuta varias veces. Hay 4 tipos de bucles básicos:
o Bucles sin fin o Bucles por conteo o Bucles hasta o Bucles mientras
Las instrucciones de control de bucles son las siguientes:
• • INC incrementar
• • DEC decrementar
• • LOOP realizar un bucle
• •LOOPZ,LOOPE realizar un bucle si es cero
• • LOOPNZ,LOOPNE realizar un bucle si no es cero
• • JCXZ salta si CX es cero
ejemplos
#1 ejemplo de bucle 1:
org 100h
include 'emu8086.inc';libreria para las letras
mov cx,10;darle el valor de 10 a cx
comienzo: ;inicio de la funcion
printn 'letrero' ;letrero
inc cx ;incrementar cx
LOOP comienzo ;inicio del bucle
ret
Capturas de ejecucion del programa
#2 CREACION DE UN BUCLe:
.MODEL tiny
NAME "BUCLE"
.DATA
dato db 10,13,"letrero $" ,13,10
.code
INICIO:
mov cx,2
comienzo:
mov dx,OFFSET dato:
mov ah,09
int 21h
loop comienzo
ret
end
#3 ejemplo de bucle 3 (cambio la salida en pantalla)
.MODEL tiny
NAME "BUCLE"
.DATA
dato db 10,13,"letrero $" ,13,10
.code
INICIO:
mov cx,2
comienzo:
lea dx,dato
mov ah,09
int 21h
loop comienzo
ret
end
captura del programa en ejecucion:
#4 ejemplo con loopne
este ejemplo hace la utilizacion de las banderas.\
.MODEL tiny
NAME "BUCLE"
.DATA
dato db 10,13,"letrero $" ,13,10
.code
INICIO:
mov cx,10
comienzo:
lea dx,dato
mov ah,09
int 21h
loopne comienzo ;esto es lo que cambia en ejemplo al anterior
ret
end
captura de la ejecucion:
#5 ejemplo de la ejecucion con jcxz:
.MODEL tiny
NAME "BUCLE"
.DATA
dato db 10,13,"letrero $" ,13,10
.code
INICIO:
mov cx,0
comienzo:
lea dx,dato
mov ah,09
int 21h
jcxz comienzo ;esto es lo que cambia en ejemplo al anterior
ret
end
captura de la ejecucion:
Suscribirse a:
Entradas (Atom)
Unidad 3-ejemplo con macros
Programa que que imprime valores numericos en hexadecimales pero haciendo la utilizacion de macros. include 'emu8086.inc' Mostra...
-
#2 Ejemplo de Hola mundo en EMU8086 CODE SEGMENT ASSUME CS:CODE,DS:CODE,SS:CODE,ES:CODE ORG 100H principio: mov ah, 0Fh mov ah...
-
#programa que utiliza macros para desplegar nombre con colores CUADRO MACRO XI,YI,XF,YF,COLOR MOV AX, 0600H ; MOV BH, COLOR ; COLOR DE F...